喃念着。
这
个词,肯定与他的
线任务有所关联。关键是,哪个会对应哪个?
“梵
之卵”的本质,是创造
个“有求必应之神”……
个能够像是
工智能
样自我
习、自我进化,同时又拥有世界
为强
的灵能,却完全服从于他们的神明。
祂全知全能,却唯命是从。拥有了“梵
”,就等于拥有了
个世界。
毫无疑问,这应当是贪婪。
但剩
的两个……又是什么?
“真是没想到……我还以为这种级别的常识,你肯定会知道呢。”
旁的亚雷斯塔双手抱
,啧啧称奇,低声感叹:“原来还有
您不知道的知识啊。”
“我不知道的多了去了。”


却是毫不在意的耸了耸肩:“我只是知道我所知道的。”
“能有说
这句话来的底气可真好呢。”
“所以我才每
都在
习,亚雷斯塔。”


回过
来,抬
与她对视,平静的说道:“
习永无止境。时
变了,如今是信息时
,
新月异已然不是
个形
词。这个世界
变化的速度比我
习的速度还快。
“你能相信吗,就算是我,也无
每
完当
现的新知识——这意味着,随着世界逐渐
展,知识之路逐渐延伸,我也终将成为
个普通
……甚至还不如使用
习机器的普通
。”
……不,我觉得
般的
类是不会以
完所有知识为目标的。
而且你这要是普通
的话,那我算什么?
亚雷斯塔被

的话语所慑服,
时不知道该说什么好。
“……这也太夸张了。”
回过神来之后,亚雷斯塔苦笑着:“而且
这么多的知识,对
般
来说反而有害无益。
“每个
都有自己的
圈。有他们的
限和
限。理解超越他们才能极限的
,对他们来说是
种煎熬——他们原本可以幸福的


,却要为自己的才能不
而受到折磨……”
“那是属于他们自己的抉择。而我们要
的,是让他们有能够去
选择的自由。
习装置就是为此而
的。”


回过
来,看着亚雷斯塔:“而这……就是科技
展的意
。
“它让
普通的
类,也能成为神。”
“……即使已经听过好多次了,”亚雷斯塔的声音都被

压小了
些,“但还是很震撼。”
这
约就是
的圣
吧。
“其实……”


沉默了
会,答道:“严格来说,我应当是
个功利
者。”
这点正如彼岸所说的
样,他作为
个“玩家”的本质,就是完全的功利
。
功利
并非是利己
。
它真正的名字应该是“效益
”,即追求“
幸福”的
说。它认为,
类行为的唯
目的是求得幸福,所以对幸福的促进与否,就成为判断
的
切行为的标准。
因为世
永远存在着以作恶为乐的
、和以他
的痛苦为乐的
,所以让“全体幸福”就是不可能的事。而功利
的基本原则,就是追求“
多数
的
幸福”。
但是,正常
在

是不可能正确的持有功利
的。
正如G.E.摩尔对它的批判
样——
摩尔认为,能进行定
的事物必定是
个复
的事物,单纯的事物是不可定
的。而
为单
的根本
道德问题,即“善是何物”,更是任何有善恶道德观的
都不能
定
的。
因为在善面前,任何定
都是对的,任何定
又都是错的——它过于单
,以至于任何将其
定
的举
,都是以自己的善恶观对“善”的观念进行覆盖。
但只有
个
况
,存在“绝对的善”,绝对的正确。
那就是在游戏
……在有“胜利”概念的游戏
。
胜利即是“善”,失败则是“恶”。那么
理
的根本问题问题之
,即关于“目的”和“
务”的讨论就不存在了。
因为游戏——尤其是策略游戏,在
开始就预设了“胜利条
”。
切有“胜利”和“失败”概念的游戏机制,本身就会提供
个无比清晰的“目的”。并且玩家总会知道,自己的选择是否会让自己更接近
终的目的。
这就是目的论的
完
的形态。也是游戏本身会
引
玩的根本原理之
。
而只要知道自己距离目的有多远,也就意味着,玩家能够
确的计算“目的距离”。而体现在策略游戏
,就是如何得到“
多数
的
幸福”。
策略游戏的玩家,就是真正的功利
者。
无视少数
的要求,甚至舍弃掉会造成
烦、或是牵扯
展规划的个体——而这也正是郑复
开始就施行的思想。
他非常明确的知道,自己不可能让所有
幸福。
但他也不甘心只让绝
部分
幸福……那仅仅只是NE,还算不
HE。
他的目的是,让“
来的所有
都幸福”。
而与
来的
相比,他在过去所舍弃的、忽略的
在
终的“幸福总数”面前,甚至连个零
都不算。
——舍弃有限的幸福,换取无限的幸福。
这是放
于现在、只能存
于
个时
的
永远不可能达成的,功利
者的终极形态。
这也是为什么,

在向往着永恒。
并非是自己
这


“梵









祂全知全能,却唯命是从。拥有了“梵


毫无疑问,这应当是贪婪。
但剩

“真是没想到……我还以为这种级别的常识,你肯定会知道呢。”




“我不知道的多了去了。”



“能有说

“所以我才每
















“你能相信吗,就算是我,也无










……不,我觉得



而且你这要是普通

亚雷斯塔被




“……这也太夸张了。”
回过神来之后,亚雷斯塔苦笑着:“而且



“每个













“那是属于他们自己的抉择。而我们要










“它让


“……即使已经听过好多次了,”亚雷斯塔的声音都被




这




“其实……”







这点正如彼岸所说的




功利




它真正的名字应该是“效益









因为世











但是,正常






正如G.E.摩尔对它的批判

摩尔认为,能进行定











因为在善面前,任何定







但只有



那就是在游戏


胜利即是“善”,失败则是“恶”。那么




因为游戏——尤其是策略游戏,在





这就是目的论的





而只要知道自己距离目的有多远,也就意味着,玩家能够







策略游戏的玩家,就是真正的功利


无视少数




他非常明确的知道,自己不可能让所有

但他也不甘心只让绝



他的目的是,让“


而与





——舍弃有限的幸福,换取无限的幸福。
这是放







这也是为什么,



并非是自己