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喃念着。
  这个词,肯定与他的线任务有所关联。关键是,哪个会对应哪个?
  “梵之卵”的本质,是创造个“有求必应之神”……个能够像是工智能样自我习、自我进化,同时又拥有世界为强的灵能,却完全服从于他们的神明。
  祂全知全能,却唯命是从。拥有了“梵”,就等于拥有了个世界。
  毫无疑问,这应当是贪婪。
  但剩的两个……又是什么?
  “真是没想到……我还以为这种级别的常识,你肯定会知道呢。”
  旁的亚雷斯塔双手抱,啧啧称奇,低声感叹:“原来还有您不知道的知识啊。”
  “我不知道的多了去了。”
  却是毫不在意的耸了耸肩:“我只是知道我所知道的。”
  “能有说这句话来的底气可真好呢。”
  “所以我才每都在习,亚雷斯塔。”
  回过来,抬与她对视,平静的说道:“习永无止境。时变了,如今是信息时新月异已然不是个形词。这个世界变化的速度比我习的速度还快。
  “你能相信吗,就算是我,也无完当现的新知识——这意味着,随着世界逐渐展,知识之路逐渐延伸,我也终将成为个普通……甚至还不如使用习机器的普通。”
  ……不,我觉得般的类是不会以完所有知识为目标的。
  而且你这要是普通的话,那我算什么?
  亚雷斯塔被的话语所慑服,时不知道该说什么好。
  “……这也太夸张了。”
  回过神来之后,亚雷斯塔苦笑着:“而且这么多的知识,对来说反而有害无益。
  “每个都有自己的圈。有他们的限和限。理解超越他们才能极限的,对他们来说是种煎熬——他们原本可以幸福的,却要为自己的才能不而受到折磨……”
  “那是属于他们自己的抉择。而我们要的,是让他们有能够去选择的自由。习装置就是为此而的。”
  回过来,看着亚雷斯塔:“而这……就是科技展的意
  “它让普通的类,也能成为神。”
  “……即使已经听过好多次了,”亚雷斯塔的声音都被压小了些,“但还是很震撼。”
  这约就是的圣吧。
  “其实……”
  沉默了会,答道:“严格来说,我应当是个功利者。”
  这点正如彼岸所说的样,他作为个“玩家”的本质,就是完全的功利
  功利并非是利己
  它真正的名字应该是“效益”,即追求“幸福”的说。它认为,类行为的唯目的是求得幸福,所以对幸福的促进与否,就成为判断切行为的标准。
  因为世永远存在着以作恶为乐的、和以他的痛苦为乐的,所以让“全体幸福”就是不可能的事。而功利的基本原则,就是追求“多数幸福”。
  但是,正常是不可能正确的持有功利的。
  正如G.E.摩尔对它的批判样——
  摩尔认为,能进行定的事物必定是个复的事物,单纯的事物是不可定的。而为单的根本道德问题,即“善是何物”,更是任何有善恶道德观的都不能的。
  因为在善面前,任何定都是对的,任何定又都是错的——它过于单,以至于任何将其的举,都是以自己的善恶观对“善”的观念进行覆盖。
  但只有,存在“绝对的善”,绝对的正确。
  那就是在游戏……在有“胜利”概念的游戏
  胜利即是“善”,失败则是“恶”。那么的根本问题问题之,即关于“目的”和“务”的讨论就不存在了。
  因为游戏——尤其是策略游戏,在开始就预设了“胜利条”。切有“胜利”和“失败”概念的游戏机制,本身就会提供个无比清晰的“目的”。并且玩家总会知道,自己的选择是否会让自己更接近终的目的。
  这就是目的论的的形态。也是游戏本身会玩的根本原理之
  而只要知道自己距离目的有多远,也就意味着,玩家能够确的计算“目的距离”。而体现在策略游戏,就是如何得到“多数幸福”。
  策略游戏的玩家,就是真正的功利者。
  无视少数的要求,甚至舍弃掉会造成烦、或是牵扯展规划的个体——而这也正是郑复开始就施行的思想。
  他非常明确的知道,自己不可能让所有幸福。
  但他也不甘心只让绝部分幸福……那仅仅只是NE,还算不HE。
  他的目的是,让“来的所有都幸福”。
  而与来的相比,他在过去所舍弃的、忽略的终的“幸福总数”面前,甚至连个零都不算。
  ——舍弃有限的幸福,换取无限的幸福。
  这是放于现在、只能存个时永远不可能达成的,功利者的终极形态。
  这也是为什么,在向往着永恒。
  并非是自己
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