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手全被开,拉缪尔也是把就将手的触手扯成两截,但当她想要继续的时候又开始冒红警告了,把她气的不行。
  总之就是几只杂鱼把得全都很狼狈。
  ……
  之后又向前走开了几场战斗,虽然知道规则了,但因为回制的关系,无论如何都会被那啥……好点的被身,差点的直接被缠住身体玩弄。如果运气不好被开启战斗,那更是得在别全部行遍以后才能到你,那才叫个痛苦。
  “这样不行。要么就是堆,要么就是被先手,我们堂堂神殿骑士却要被几只杂碎魔这样欺!”“这些魔到底图个什么!就为了摸我们··它们不明结束以后自己会的有多惨吗!”“魔能有个什么脑子……”
  “为什么战斗每次开场就会把周围堆的拉进战场?为什么不是前看见的这部分?”“这塔到底是谁造的?这么诡异的规则。”
  “有没有什么好?”
  “不能试试远程攻击吗?”
  “那会被认作为开启战场,妮娜的魔也没用,战场开启就直接消失了。”“那啥,我提议,我们分队吧。”
  “又分?”
  “不,跟次不样,这次我们只是分队,但是两队互相距离近点协同作战。因为我点,虽然开启战场会把堆怪同时拉进来,但是它并没有把整整层都变成战场,只是定范围的单位,所以……我有个想。”“嗯……那就试试吧。”
  于是家按照层的队伍分好。拉缪尔那队在前面走。我和菲娜这队在后面跟着。
  【战斗开始】
  格子又在脚现,我现在看见这就烦。
  “不应该啊,这也能拉进战场?”
  “这烦了,拉缪尔在前面跟我们分开了。”“靠。”
  费了点劲打完,队的又挂着液回来了。
  “不对,可能距离还是太紧……我们再试次,这次远远的吊着就好,都不要相互靠近。”家其实也没什么好,也只能暂时听我的。
  “这次重新分队,蕾拉奥萝拉希咱们个速度快的队,其他队。”“……你这是拿菲娜她们当诱饵?”
  “没事的,只要我们速度够快,而且不有妮娜和拉缪尔两个佬坐镇么。”“……”
  “好了,先试,我还就不信了。”
  这次两队离的够远,很快,那边就触了战斗,终于,格子只在那片显示,没有蔓延到这边来,我们还能自由行
  “这就对了嘛!”我激的拍了,“快!咱们快跑!还有小心点别咱们自己又撞魔开启战斗了。”因为这次都是速度快的敏捷战士,没有格子的束缚直接就跑到了队跟前,然后对着魔的股后面就是道不
  【加入战场】
  在攻击的瞬间我们就现格子了,同时这次系统的提示音不太样。
  同时战场变成了两队夹击魔的姿态。
  重要的是,我们的像直接入了方的行
  “我就说嘛!我真是个才。”
  终于能他的百分百打先手了,就这几个佬的战斗力,只要先手必定秒
  其实更应该说这层的效果牛,我其实就是突奇想,但真没想过这样板的战旗游戏,竟然还能打战场支援的效果。
  总之找到的话就有意思多了。
  我们又试了试1个或者两个能不能组成小队造成这种多层夹击的效果,但是好像不行……而且玩得多了总会运气不好或者失误,因为这魔数量多,有的时候可能想要进行夹击,但是半路又撞见个不知道躲在哪魔被拉进战场,导致两边分队被玩弄的更惨,所以这个方案也不是百分百成功。
  然后我又开始思考,行顺序这到底是怎么判定的。然后致得结论是跟装备重量,等级,还有敏捷速度体型等因素综判定的。
  总之就是等级越,速度越,装备越轻,体型越小序越,但是这些面哪个权重更我就不得而知了。
  但是至少可以调整装备,家全部换成,然后由菲娜加攻速移速的buff,确实很的提升了我们的先攻比率。
  我感觉理论这些数值如果,敌够笨重的话甚至可以到两或者
  事实距离好像也跟这些有关,像蕾拉这种移次可以走小半张图,机非常,而拉缪尔走几格就不得不停
  不过打得多了家也练了,比如奥萝拉现在已经可以把只触手抓住绑成球还点都不伤到它们……等到自己回后再全部起弄,就真的很牛……偶尔也会遇到些其他类型的魔,其实这种反而好打,不了被挨菲娜回来就行,但是总体还是魔比较多。
  打了两层后,现规则开始有些许变,比如从边形格子变成正方形格子,这样导致如果站位不好被包围会导致同时受到个方向的魔攻击。不过这些都是佬,打了两把后这些都不是事。
  就这样战斗了好几,又是连觉都没有睡,唉……个是因为没有够安全的方,另个是旦进入战斗就会把所有强行拉起来
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