不过不用太畏惧狙击手,在远距离
,狙击手想
目标也不是这么
易的事
。
在
些游戏
,用狙击
瞄准,狙击镜能将镜
目标清晰放
,很
易就能
目标。
但那是游戏……现实
的狙击镜并没有这么好用,狙击镜确实可以将目标放
,但狙击镜会受到
度与
源等因素影响,镜
的目标会显得模糊,距离越远越模糊。
当然随着科技
展,已经有
倍率的狙击镜
现,但倍率
,瞄准镜的准心就很
易受到心跳以及呼
影响,从而影响
击准度。
绝
多数的狙击
使用的是
到
倍可调倍率的狙击镜。
现在很多时候,为了确保
目标,会给狙击手搭配
个观察员,观察员负责搜寻目标、计算角度、
度、风偏,这样狙击手的压力会小很多,能更加专心
击。
在小世界
很难
到这样的配
。
要是只有
个狙击手,没有观察员配
,在狙击目标时还要注意风向、空气
度、风力、目标移
轨迹、移
速度等因素,
击难度可想而知。
其实方鹿在重火器使用技巧
到的狙击技巧很
般,他还不是优秀狙击手,很难用狙击
远距离
敌
。
这
点他在
狙击
时就考虑过了,但他依然选择
狙击
。
原因在于他看
的是狙击
威力,
百米
百米他很难
目标,但
百米呢?
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在









但那是游戏……现实





当然随着科技







绝




现在很多时候,为了确保





在小世界



要是只有






其实方鹿在重火器使用技巧







这







原因在于他看







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